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效果到底如何?AMD智能内存访问技术制剂VS启用,实测出炉

发布时间:2024-01-28 12:18

度。

在这款电子游戏里,两个SDK的GPU博用率仍是等于,装满运营,带进SAMSDK的CPU博用率比击倒颇高8%,内核生产量高2GB,GPU生产量颇高1GB。

在最少帧速特别,带进SAMSDK比停止用于SAMSDK颇高16 FPS,帧整整高1.8ms,军事优势较为微小。

第四款电子游戏是《黑衣人3》。

停止用于SAMSDK的最少帧速为107 FPS,最高定时帧速为90 FPS,帧整整为9.8ms,CPU博用率为29%,浮点运算为55.0W,湿度为59度,内核生产量为8.7GB,GPU博用率为98%,GPU生产量为4.6GB,浮点运算为175W,湿度为51度。

带进SAMSDK的最少帧速为115 FPS,最高定时帧速为97 FPS,帧整整为8.6ms,CPU博用率为30%,浮点运算为57.1W,湿度为62度,内核生产量为8.8GB,GPU博用率为98%,GPU生产量为5.4GB,浮点运算为192W,湿度为53度。

在这款电子游戏里,两个SDK的GPU博用率无论如何等于,CPU博用率和内核生产量也基本上等于,带进SAMSDK的GPU生产量比击倒颇高0.8GB,这是唯一很大的相异。

在最少帧速特别,带进SAMSDK比停止用于SAMSDK颇高8 FPS,帧整整总计高1ms,军事优势相当即便如此。

第五款电子游戏是《看门狗骑兵队》。

停止用于SAMSDK的最少帧速为82 FPS,最高定时帧速为68 FPS,帧整整为14.4ms,CPU博用率为39%,浮点运算为61.9W,湿度为63度,内核生产量为10.6GB,GPU博用率为99%,GPU生产量为5.9GB,浮点运算为178W,湿度为53度。

带进SAMSDK的最少帧速为89 FPS,最高定时帧速为74 FPS,帧整整为12.6ms,CPU博用率为42%,浮点运算为64.1W,湿度为63度,内核生产量为11.4GB,GPU博用率为99%,GPU生产量为8.3GB,浮点运算为184W,湿度为53度。

在这款电子游戏里,两个SDK的GPU博用率等于,都是装满运营,带进SAMSDK的CPU博用率比击倒颇高3%,内核生产量颇高0.8GB,GPU生产量颇高2.4GB,颇高出的波幅很大。

在最少帧速特别,带进SAMSDK比停止用于SAMSDK颇高7 FPS,帧整整总计高2ms,领先波幅很小,既有持续性和前一款电子游戏相当值得注意。

第六款电子游戏是《荒野大镖客救赎2》。

停止用于SAMSDK的最少帧速为81 FPS,最高定时帧速为63 FPS,帧整整为12.6ms,CPU博用率为32%,浮点运算为62.2W,湿度为66度,内核生产量为10.1GB,GPU博用率为94%,GPU生产量为8.2GB,浮点运算为184W,湿度为53度。

带进SAMSDK的最少帧速为85 FPS,最高定时帧速为68 FPS,帧整整为12.5ms,CPU博用率为24%,浮点运算为54.6W,湿度为59度,内核生产量为11.7GB,GPU博用率为95%,GPU生产量为13.4GB,浮点运算为189W,湿度为52度。

在这款电子游戏里,两个SDK的GPU博用率无论如何基本上等于,带进SAMSDK的CPU博用率比击倒高8%,内核生产量颇高1.6GB,GPU生产量颇高5.2GB,颇高出的波幅不大。

在最少帧速特别,带进SAMSDK比停止用于SAMSDK只颇高4 FPS,帧整整基本上等于,从安全性上讲出带进SAMSDK并不能军事优势,但它的CPU博用率来得高,内核和GPU生产量来得大,可靠性来得颇高。

第七款电子游戏是《霍格了了之遗》。

停止用于SAMSDK的最少帧速为68 FPS,最高定时帧速为38 FPS,帧整整为16.7ms,CPU博用率为22%,浮点运算为55.1W,湿度为62度,内核生产量为10.8GB,GPU博用率为99%,GPU生产量为8.2GB,浮点运算为186W,湿度为54度。

带进SAMSDK的最少帧速为75 FPS,最高定时帧速为46 FPS,帧整整为14.5ms,CPU博用率为21%,浮点运算为54.1W,湿度为62度,内核生产量为11.0GB,GPU博用率为99%,GPU生产量为8.7GB,浮点运算为189W,湿度为54度。

在这款电子游戏里,两个SDK的GPU博用率等于,防护力旋风,CPU博用率和内核生产量也基本上等于,带进SAMSDK的GPU生产量比击倒颇高0.5GB,这是唯一较为微小的相异。

在最少帧速特别,带进SAMSDK比停止用于SAMSDK颇高7 FPS,帧整整基本上持平,还是小幅即便如此领先。

第八款电子游戏是《最后失踪者两部》。

停止用于SAMSDK的最少帧速为74 FPS,最高定时帧速为58 FPS,帧整整为17.1ms,CPU博用率为52%,浮点运算为66.1W,湿度为66度,内核生产量为12.1GB,GPU博用率为99%,GPU生产量为9.8GB,浮点运算为159W,湿度为53度。

带进SAMSDK的最少帧速为75 FPS,最高定时帧速为59 FPS,帧整整为16.4ms,CPU博用率为54%,浮点运算为66.0W,湿度为65度,内核生产量为12.2GB,GPU博用率为99%,GPU生产量为10.3GB,浮点运算为161W,湿度为53度。

在这款电子游戏里,两个SDK的GPU博用率无论如何等于,带进SAMSDK的CPU博用率比击倒颇高2%,内核生产量基本上等于,GPU生产量比击倒颇高0.5GB。

在最少帧速特别,两个SDK的总分基本上持平,帧整整差也可以忽略,既有是同分,在安全性特别不能相异。

四、对比论据

最终的论据是,如果单论最终的电子游戏安全性,带进计算机控制系统内核访问后曾电子技术后,在大多数电子游戏里并不能太大的军事优势,但在少数电子游戏里拥有一定小幅的军事优势。

另外一特别,带进计算机控制系统内核访问后曾电子技术后,既有SDK的内核和GPU的生产量的确是来得充分一些,Radeon RX 6800的浮点运算也来得颇高(运算量来得大),这说明特性和作用还是有的。

当然,一场评测还不足以得出客观的论据,下次笔者将须要AMD的Ryzen 7000第一部GPU,搭配Radeon RX 7000第一部GPU和600第一部闪存继续对比,敬请期待。

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